NVIDIA ha presentado DLSS 5 con renderizado neuronal en tiempo real

NVIDIA ha anunciado la tecnología DLSS 5, que llegará este otoño a los propietarios de PC con una GPU RTX serie 50. La nueva tecnología funciona con IA al igual que las versiones anteriores que lanzó NVIDIA, pero esta nueva versión utiliza tecnología de renderizado neuronal para «infundir a los píxeles rayos y materiales fotorrealistas», dice NVIDIA.

Durante el GTC de esta semana, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, presentó la siguiente etapa de su función DLSS para las GPU de NVIDIA, y ha sido una presentación controvertida, por decir lo menos. NVIDIA mostró un vídeo de demostración de la tecnología en acción y lo que es capaz de hacer para videojuego gráficos. Desde un punto de vista técnico, DLSS 5 suena impresionante en términos de lo que es capaz de hacer.

Sin embargo, desde un punto de vista visual, los jugadores parecen bastante descontentos con los resultados. NVIDIA DLSS siempre ha sido controvertido entre una parte de los jugadores. Más recientemente, fue el anuncio de NVIDIA de generación de fotogramas múltiples en las GPU RTX de la serie 50 con las que los jugadores estaban en desacuerdo. Principalmente porque genera fotogramas falsos entre los fotogramas reales generados por el hardware. Al final del día, sin embargo, todo lo que esto realmente hace es permitir imágenes de apariencia más fluida sin alterar realmente su apariencia. DLSS 5 es una historia completamente diferente.

La tecnología NVIDIA DLSS 5 altera en gran medida el aspecto de los gráficos

NVIDIA lo llama infundiendo píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas. Ese podría ser el término técnico para lo que realmente hace esta tecnología, pero no es así como parece. Muchos en la comunidad de jugadores han expresado su disgusto con la nueva tecnología de NVIDIA, diciendo que parece que NVIDIA simplemente está colocando un filtro de IA. sobre las imágenes.

es probable mucho más complejo que esopero la mayoría de los jugadores parecen no estar contentos con el aspecto que tendrán las cosas. Por parte de NVIDIA, ha respondido a la reacción, señalando que los desarrolladores tienen control total sobre la herramienta. Los desarrolladores de juegos tendrán que optar por implementar esta tecnología en sus juegos. Además, se afirma que este control incluye varios factores y puntos de ajuste, como “intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde no se debe aplicar el efecto”. según Jacob Freeman de NVIDIA.

El problema aquí para la mayoría de los jugadores es que parece que DLSS 5 coloca un filtro de belleza de IA encima de los gráficos que fueron creados minuciosamente por artistas reales. Muchos dicen que DLSS 5 elimina la pasión y el carácter que proporcionaba originalmente.

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Fuente: Android Headlines

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