Recuerda cuando Meta ¿Se cambió el nombre de Facebook en 2021? En aquel entonces, todo el discurso era que los cascos de realidad virtual serían la forma en que las personas se conectarían en línea. Horizon Worlds fue la forma en que la compañía imaginó que nos comunicaríamos entre nosotros en el futuro. Un avance rápido hasta el día de hoy, parece que Meta va en una dirección diferente. De acuerdo a una publicación de blog de Samantha Ryanvicepresidente de contenido de Meta en Reality Labs, la estrategia móvil del metaverso es ahora la prioridad de Meta, y Horizon Worlds está cambiando su enfoque para ser «casi exclusivamente móvil».
Como parte del cambio, Meta está dividiendo Horizon Worlds y la plataforma Quest VR. en dos productos separados. En el lado de Quest, la compañía dice que está redoblando su apuesta por desarrolladores externos en lugar de crear su propio contenido. Los destinos individuales de Horizon Worlds se están retirando de la tienda de realidad virtual. La sección Mundos se eliminará por completo de la pantalla de inicio de Quest.
En el lado de Horizon, el móvil es ahora el foco principal. Meta dice que los mundos exclusivamente móviles crecieron de cero a más de 2000 experiencias solo en 2025. Los usuarios mensuales también se están multiplicando por más de cuatro. Parece que el objetivo de la compañía es perseguir la misma audiencia que Roblox y Fortnite han creado en los teléfonos inteligentes. Esto es versus esperar realidad virtual adopción para ponerse al día, lo que honestamente podría llevar un tiempo dado que todavía se considera en gran medida como una tecnología de nicho.
¿Debería sorprendernos este cambio de rumbo?
Honestamente, este giro no es una sorpresa. Como dijimos, la realidad virtual todavía se considera en gran medida una pieza de tecnología de nicho. Los auriculares no son precisamente baratos y no todo el mundo ve la necesidad de jugar o ver contenido en realidad virtual mientras están conectados a sus PC.
También hubo señales de que Meta estaba haciendo este cambio. La empresa despidió alrededor del 10% de su división Reality Labscerró tres estudios de juegos de realidad virtual propios y desconectó Horizon Workrooms, su aplicación de realidad virtual para el lugar de trabajo. El CTO de Meta, Andrew Bosworth, incluso lo admitió, como lo era citado en una entrevista Como dice: «La realidad virtual está creciendo menos rápido de lo que esperábamos».
Dicho esto, no podemos decir que nos sorprenda el giro hacia los dispositivos móviles. El uso de dispositivos móviles sigue siendo muy fuerte. Nuestros teléfonos están disponibles casi las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Enviamos correos electrónicos, chateamos, miramos videos y jugamos en él. Cambiar a una estrategia centrada en los dispositivos móviles tiene todo el sentido del mundo.
Fuente: Android Headlines
