AMD permitirá desviar RAM para jugar en portátiles

AMD está lanzando una nueva característica con su AMD Ryzen AI serie 300 procesadores llamados Memoria de gráficos variables, y tendrá algunas mejoras potencialmente notables para juego de azar. La función, cuyo objetivo es ayudarle a aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos, permite a los jugadores desviar parte de la memoria general del sistema a una memoria gráfica dedicada. Todo esto se hace con un solo clic dentro de la aplicación de escritorio Adrenalin de AMD.

El anuncio de la función fue parte de la reciente publicación del blog de AMD sobre cómo maximizar el rendimiento de los juegos con este nuevo procesador. Una vez habilitada, la memoria de gráficos variables puede desviar «hasta 75%”de RAM del sistema a VRAM, dice AMD. La cantidad que podrá desviar dependerá de la cantidad que incluya su sistema. AMD recomienda dejar al menos 16 GB de memoria del sistema para la CPU. Por ejemplo, si configura la función VGM en medio en un sistema de 32 GB, 8 GB se desviarán a VRAM para usar con los gráficos.

En el ejemplo de AMD, la compañía hace referencia a que los sistemas con gráficos integrados tienen una asignación predeterminada de 512 MB de VRAM. Por lo tanto, usar esta función sería un impulso significativo para ayudar a que los juegos se ejecuten sin problemas.

La función de memoria de gráficos variable solo está disponible en portátiles AMD por ahora

Si bien esta característica parece increíblemente útil para los consumidores que no compran una PC con gráficos dedicados, actualmente solo está disponible para computadoras portátiles. Como informa The Verge, específicamente para portátiles AMD Ryzen AI 300 “Strix Point”. Aunque es muy posible que esto también se implemente en configuraciones de PC de escritorio. En la práctica, The Verge dice que usar esta función tuvo resultados variados y que el impulso que obtendrías depende del juego.

Entonces, teniendo esto en cuenta, es posible que veas mejoras más significativas en un juego que en otro. Esto es normal debido a las diferentes cantidades de VRAM que generalmente requieren los diferentes juegos. Así que ésta no es una situación única para todos. Pero debería ayudar en muchos casos.

AMD también lanza su tecnología Fluid Motion Frames 2

Además del lanzamiento de la memoria de gráficos variable, AMD también está lanzando su nueva tecnología de gráficos llamada AMD Fluid Motion Frames 2. Está diseñada para mejorar la experiencia de generación de cuadros. Lo hace mediante el uso de mejoras optimizadas para IA que, según AMD, ofrecen «excelente calidad, baja latencia y un rendimiento sorprendente». La función es parte de una vista previa técnica en este momento, por lo que es probable que algunas cosas cambien o cambien cuando esté completamente implementada.

AMD también anima a los evaluadores a recibir comentarios. Ya que seguramente utilizará esta retroalimentación para perfeccionar la tecnología. Durante las pruebas internas, AMD dijo que AFMF2 y VGM ayudaron bastante. Juegos como Far Cry 6 alcanzaron hasta 105 cuadros por segundo cuando los dos estaban habilitados. Con ambos apagados, la velocidad de fotogramas era de unos 65 fotogramas por segundo. Entonces, ese es un aumento bastante notable en el rendimiento.

También cabe señalar que esto fue con la configuración de gráficos en el valor preestablecido alto. Además de que la resolución estará establecida en 1080p. Juegos como Ciberpunk 2077 también experimentó un aumento en el rendimiento. Con el ajuste preestablecido bajo y la resolución configurada en 1080p, junto con el FSR equilibrado, los fotogramas por segundo aumentaron hasta 100.

Fuente: Android Headlines

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *